Объектная привязка

  Редактор > Средства построения и редактирования >

Объектная привязка

Previous pageReturn to chapter overviewNext page

Лента и Строка состояния: Ico_Snap

Клавиатура: F9

Объектные привязки обеспечивают точное примыкание создаваемого или редактируемого объекта к другим элементам чертежа. Включение или отключение объектной привязки можно производить на любом этапе построения или редактирования элементов. Привязка выполняется к определенным точкам примитива, в зависимости от того, какие режимы объектной привязки включены.

Режимы объектной привязки


Включение или выключение отдельных режимов объектной привязки выполняется на вкладке Редактор в панели Привязка. В классическом Inventory они также могут быть настроены в диалоговом окне Настройки на вкладке Привязка и сетка.

В Inventory имеются следующие режимы объектной привязки: Пересечение, Ближайший, Средняя точка, Нормаль, Конечная точка, Квадрант, Центр, Вставка, Касательная, Параллель, Продолжение.

Пересечение Ico_SnapCrossing

Выполняет привязку к пересечению линий, полилиний, выносок, а также элементов, созданных на основе шаблонов построений из ветки "Сложные линейные". При создании примитива подведите курсор мыши к пересечению объектов, после того, как появится графическое обозначение объектной привязки к пересечению выполните щелчок левой кнопкой мыши или нажмите клавишу Enter.

SnapModes1

Ближайший Ico_SnapNearest

Выполняет привязку к ближайшей точке линии, полилинии, окружности, эллипса, дуги, сплайна, выноски, элементов, созданных на основе шаблонов построений из веток "Сложные с шириной", "Модификаторы" и "Сложные линейные". Ближайшей считается такая точка примитива, которая расположена ближе остальных к текущему положению курсора.

Средняя точка Ico_SnapMiddle

Выполняет привязку к середине линии, сегмента полилинии, сегмента выноски, шаблонного элемента из ветки "Сложные линейные". При создании примитива подведите курсор мыши приблизительно к середине линейного сегмента, как появится графическое обозначение объектной привязки к средней точке выполните щелчок левой кнопкой мыши или нажмите клавишу Enter.

SnapModes2

Нормаль Ico_SnapNormal

Выполняет привязку к месту пересечения нормали с линией, полилинией, окружностью, дугой, эллипсом, выноской, сплайном, шаблонными элементами из веток "Сложные с шириной" и "Сложные линейные". Может применяться для построения, например, линий под прямым углом к другим элементам чертежа. При создании примитива подведите курсор мыши к объекту и найдите место пересечения нормали, после того, как появится графическое обозначение объектной привязки к нормали выполните щелчок левой кнопкой мыши или нажмите клавишу Enter.

SnapModes3

Конечная точка Ico_SnapEnd

Выполняет привязку к вершинам линии, сегмента полилинии, дуги, сплайна, сегмента выноски, размера, таблицыи ко всем элементам из панели "Шаблоны построений". При создании примитива подведите курсор мыши к начальной или конечной точке построения примитива, после того, как появится графическое обозначение объектной привязки к конечной точке выполните щелчок левой кнопкой мыши или нажмите клавишу Enter.

SnapModes4

Квадрант

Выполняет привязку к точке квадранта (четверти круга) дуги, окружности и эллипса.  

SnapModes7

Центр Ico_SnapCentre

Выполняет привязку к центру окружности, эллипса, дуги; к центру круговых сегментов объектов, созданных на основе шаблонов построений из веток "Сложные с шириной", "Сложные линейные", а также к дуговым объектам, входящих в состав шаблонов из ветки "Простые линейные". Например, при создании примитива подведите курсор мыши к центру окружности, после того, как появится графическое обозначение объектной привязки к центру выполните щелчок левой кнопкой мыши или нажмите клавишу Enter.

SnapModes5

Вставка Ico_SnapInsert

Выполняет привязку к точке пересечения  вставки внешнего растрового и векторного файлов, многострочного текста, блока.

SnapModes6

Касательная

Выполняет привязку к точке пересечения направляющего вектора, исходящего из указанной на чертеже точки построения, с окружностью, дугой, эллипсом.

 

SnapModes8

Параллель

Используется для построения направляющего вектора, исходящего из указанной точки, параллельно линейному сегменту полилинии, линии, выноски и других линейных объектов, находящихся на чертеже.

Использование: указывается начальная точка построения линейного примитива, затем при помощи мыши устанавливается маркер отслеживания на линейном объекте, параллельно которому нужно задать направляющий вектор создаваемого примитива. После этого при проведении курсора мыши параллельно данному линейному сегменту появляется временная линия отслеживания, к которой действует привязка.

SnapModes9

Продолжение

Создание временной вспомогательной линии, которая является продолжением линейного объекта.

Использование: указывается начальная точка построения примитива и при помощи режимов объектной привязки (конточка, середина, пересечение) устанавливается маркер отслеживания на сегменте линейного объекта (линии, полилинии, выноски и др.). После этого при проведении курсора мыши вдоль данного линейного сегмента появляется временная линия отслеживания, к которой действует привязка.

 

SnapModes10

 


Сетка

Полярное отслеживание

Объектное отслеживание

Настройки. Привязка

Перейти на страницу Inventory