Панель:
Меню: Инструменты > Смещение
Лента: вкладка Редактор > панель Инструменты > Смещение
Контекстное меню: Смещение
Инструмент Смещение позволяет сместить вершину примитива при его создании на заданное расстояние относительно указанной точки на чертеже. В качестве опорной точки, от которой задается расстояние смещения, могут выступать объекты чертежа. В режиме динамического ввода допускается указывать точные координаты опорной точки в плоскости XY.
После активации инструмента программа временно прекращает создание выбранного элемента и переходит в режим смещения создаваемой точки относительно заданной опорной точки. Для смещения точки построения примитива Линия выполните:
1.Выберите инструмент рисования - Линия;
2.Щелчком левой кнопки мыши укажите первую точку примитива;
3.Нажмите на правую кнопку мыши и выберите команду Смещение;
4.При помощи левой кнопки мыши на чертеже укажите опорную точку, относительно которой на известном расстоянии должна находиться вторая точка создаваемой линии;
5.Появится вспомогательная линия, выходящая из опорной точки;
6.В окне динамического ввода в поле Длина введите расстояние, но которое нужно сместить создаваемую вершину;
7.Нажмите клавишу Tab чтобы зафиксировать значение и Enter для завершения оперции смещения;
8.Построение линии будет закончено, вторая точка которой располагается на заданном расстоянии от опорной точки.
Примечание: следует различать команду Смещение в контекстном меню и команду Смещение, которая находится в панели инструментов. Команда Смещение из контекстного меню используется только при создании примитивов и может применяться при построении любых объектов.
Команда Смещение , которая доступна с панели инструментов и меню, используется для элементов, созданных на основе шаблонов построений. В отличие от одноименной команды контекстного меню, она доступна как при создании, так и при редактировании элементов и позволяет предварительно указать смещаемый маркер объекта. При создании данная команда позволяет сместить только первую вершину объекта. Данный инструмент находит свое применение в двух общих случаях:
•при создании объекта на заданном расстоянии от опорной точки (Пример 1)
•при изменении положения ранее созданного объекта на заданное расстояние от опорной точки (Пример 2)
При смещении объектов, созданных на основе шаблонных элементов, необходимо указывать активный маркер объекта - точку, до которой задается расстояние смещения. Это обусловлено тем, что шаблонные элементы имеют ширину.
Перейти на страницу Inventory